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MODULE 02 · COMPRENDRE ET MAÎTRISER · DISPONIBLE

La commande
impossible.

La fête de la cité approche. Votre assistant a reçu une demande floue et tout part de travers. Explorez quatre territoires, rassemblez les éléments du brief et sauvez la mission.

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Solo ou en coopération autour du même écran · Séance guidée de 60 minutes · Sans compte · Sauvegarde sur ce navigateur

Un vrai parcours

Un pion, un dé à six faces et deux destinations à chaque lancer. Douze rencontres vous apprennent à définir un objectif, donner du contexte, poser des contraintes et choisir un format.

Apprendre en faisant

Comparez des consignes, découvrez les conséquences et écrivez votre propre brief. Chaque erreur ouvre une explication. Le hasard change l’ordre de découverte, jamais les compétences à acquérir.

Une heure pour pratiquer

5 minutes de préparation, 40 minutes sur le plateau, 10 minutes de mission finale et 5 minutes de bilan. Ce rythme conseillé laisse le temps de réfléchir et d’échanger ; aucun temps d’attente artificiel.

Le premier chapitre d’une expédition

Votre carnet ouvre le parcours « Comprendre et maîtriser ». Après la formulation viendront le dialogue (M03), la vérification (M04), la confidentialité (M05) et la recherche de sources (M06). Ces prochains chapitres sont encore en préparation.

Les réponses sont des simulations pédagogiques préparées, sans appel à une IA. N’inscrivez pas de données personnelles. La durée réelle dépend de votre rythme ; ce jeu ne délivre pas de certification.

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